丁少将
12627 2024-11-05
[丁科技网观察]或许你也同丁科技网一样,看到过这样的电影桥段:音乐家闭上眼睛,双手十指在空气中弹动,就像在弹奏钢琴曲。他可能正在构思一段旋律,你当时可能想过会不会有音乐出现?
没有乐器,弹指凭空奏响一段乐章,这听上去更像“魔法”。不过,这种“魔法”已经可以被实现。在不久前由索尼(中国)有限公司(下称:索尼中国)主办的2024悠如音乐乐器创客马拉松(以下也称:YURU MUSIC乐器创客马拉松)中国赛决赛上,一对父子展示了由他们创意制作的外形可爱的“音乐魔法手套”,通过手势动作就能实现音乐的演奏。据了解,这款融入了索尼toio™核心Q宝的创意参赛作品,意在帮助多动症和孤独症儿童在音乐中找到快乐与自信。
toio™,是索尼旗下的创意编程机器人套件,最初致力于青少年编程启蒙教育。不过,其底层技术支持让这套产品的适用性相当广泛,除了支持低龄儿童/编程初学者进行实物卡片编程,不通过电脑或其他终端,就可以学习编程基本知识;或者支持中、高年级儿童/具备基础编程逻辑思维的用户进行可视化编程外;也支持大学生、成人/编程高阶用户实现高效开发。
在YURU MUSIC乐器创客马拉松,可以看到科技与创意的“温度”。
2024悠如音乐乐器创客马拉松中国赛,已经是这项以音乐、科技、创意、无障碍等为关键词的创客赛事来到中国的第二届。2023年11月索尼中国在进博会期间正式宣布将“YURU MUSIC”(悠如音乐)这一音乐公益项目引进中国,并启动相关的大赛征集。
与第一届相比,第二届赛事的一个突出表现是更深刻的“本土化”。
首先是,国风,进一步成为YURU MUSIC乐器创客马拉松中国赛的显性符号。这让赛事的融入更自然。
据了解,这一方面是因为中国的选手本身对于中国的传统文化、音乐、乐器有浓厚的热爱和敬意敬重,另一方面是因为赛事本身有更好实现本土化的期待。
比如,决赛作品方面,就有将传统埙与现代科技融合,搭载索尼低功耗AI开发板Spresense,适合听力和语言障碍人士的“智音埙”;以及用茶叶罐代替琴桶,不蒙蛇皮制作而成的“铁罐二胡”等等。
同时,本届赛事期间,由索尼音乐版权代理(北京)有限公司出品发行的悠如音乐中文主题曲《点点》,也在活动现场正式发布及上线,并完成了歌曲的线下首演。
另外,从赛事周边以及项目落地方面,索尼中国软件中心与游戏达人女流共创合作的中国风悠如乐器正式发布,定名为“悠如葫芦丝(YURU Hulusi)”,现场展示展出了两款接近传统葫芦丝外形样式风格的乐器样品。
据了解,悠如葫芦丝以中国传统乐器葫芦丝为基础,融合了共创者的音乐创意和索尼先进技术,实现了精巧设计、工艺精湛与科技赋能的结合。索尼低功耗AI开发板Spresense的内置,赋予其模拟多种乐器演奏、对着吹嘴轻哼即可吹出旋律等功能,让不会乐器的人也能轻松吹奏。
更深刻的“本土化”,还表现在更广泛的参赛人群。这让赛事的举办更有基础。
项目引进初期,意在是使用像索尼半导体、索尼游戏部门的技术来实现容易上手演奏的乐器,所以,第一届赛事,创客和大学生是主体。而有了上届赛事的经验,看到了更多群体的丰富创意,到了本届赛事,征集创意的范围也更为广泛,面向了更多样的人群征。以决赛为例,就可以看到老年乐团、教师、父子、障碍人士等等的参与。
更深刻的“本土化”,还有一个表现是对“童趣”的凸显。这会让赛事更有活力与生命力。
无论是前面提到的“音乐魔法手套”,还是专为儿童设计的音乐创客套件“童心绘韵”,都是直接体现。而赛事本身展现的探索与创造精神,其实也正是“童趣”的主要内涵。
整体来看,YURU MUSIC乐器创客马拉松想要更好地在中国生根发芽,同时用自己的方式、用科技的力量推动文化创意产业的发展。就像索尼中国总裁吉田武司所说: “音乐是人类的通用语言,我们希望所有人都能享受音乐带来的乐趣。索尼集团作为悠如音乐重要的合作伙伴,也会继续凝聚电子、娱乐等多元业务优势,让悠如音乐中国项目延展出更丰富的内容和形式,让更多对音乐感兴趣的人可以参与其中,用创意和科技的力量让音乐无处不在。”(丁科技网原创,转载务必注明“来源:丁科技网”)
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