科技思想
2026-11-11
MiniMax H3 Image
PixTV 官网首屏:让灵感,在 PixTV 成为作品
11 月 4 日,OpenAI 的 Images 2.6 让全网开始整表情包。
11 月 10 日,MiniMax 把桌子掀了:发布 H3 Image,4K 直出、10 秒级速度、最多 16 张参考图,权重当天开源。
海外社区有人喊“GPT is cooked”。
今天,PixTV(pixtv.art)首发上线 MiniMax H3 Image。
如果只用一句话概括这次升级:生图的上半场比谁画得美,下半场比谁听得懂人话。
一、三个数字,先看它到底强在哪
4096×4096,约 1600 万像素,原生直出。
不是先生成小图再超分放大,是一次就把 4K 画出来。比例也放开了:16:9 是 5472×3072,21:9 是 6272×2688。有效范围大概 400 万到 2000 万像素,官方建议落在 1600 万左右。
10 到 20 秒,官方称最快约 10 秒。
对比一下主流水平:输出大多在 100 万到 400 万像素,生成时间普遍按分钟算,快的也要 50 秒左右。
最多 16 张参考图,提示词能写 7500 字符。
技术上怎么做到的:蒸馏把采样压到 6 步,去掉传统 CFG,高分辨率的计算开销直接降下来。
这三件事凑在一起,变化其实很朴素:4K 的日常创作,第一次变得现实。以前改一版构图要等一分钟,现在等十几秒,试错次数自然就上去了。
二、它不偏科,三道题最能说明问题
生图模型一直有两类“偏科生”:艺术生光影质感没得挑,一碰长文字和空间关系就犯迷糊;理科生逻辑清楚,画面质感又跟不上。
H3 Image 主打的是不偏科。三道测试题很能说明问题。
第一题,考“看不看得懂图纸”。把埃菲尔铁塔改造成赛博朋克世界的星际通信中继站,还得用建筑 CAD 蓝图的形式呈现——超精细矢量线条、严格对称结构、复杂剖面、密密麻麻的工程细节。应县木塔同样能出建设用的蓝图。
示意图:第一题·用建筑 CAD 蓝图形式呈现的赛博朋克中继站(示意配图,非模型原始输出)
第二题,考“脑子里有没有三维空间”。一台四足巡检机器狗在震后废墟的第一视角感知界面:前景是机械足的边缘透视,中景是坍塌建筑残骸,画面上要叠三维点云测距网格,远处特定梁柱周围要画贴合边缘的红色 3D 边界框,两侧还要有对称的机体倾角姿态仪。
结果是:边界框顺着透视贴在梁柱边缘上,姿态仪刻度也和机器狗前倾的姿态对上了。它是先在脑子里搭了个空间,再往里摆东西。
示意图:第二题·四足机器狗第一视角的废墟感知界面,点云网格与红色 3D 边界框(示意配图,非模型原始输出)
第三题,考“手会不会僵”。次世代暗黑奇幻动作游戏的实机界面:残破重甲的骑士站在骨骸废墟的悬崖边,远方是正在崩解的黑色太阳,厚体积雾加光追反射;前景还要有完整 UI——左下角巴洛克金属雕花环绕的暗红血球和蓝色法力槽,屏幕底端五个带冷却倒计时的石雕符文图标,右上角半透明迷雾的羊皮纸小地图。
这类题通常有两种死法:UI 化进背景里,或者 UI 保住了、主角崩了。
示意图:第三题·暗黑奇幻游戏的实机画面与完整 UI(示意配图,非模型原始输出)
质感方向也试过:毛毡定格动画里两只穿粗毛衣的小羊,逆光里绒毛透着亮,黏土底座上的指纹、纸板切口的毛边都在;钢笔淡彩里能看到下笔轻重、水彩沉在粗纹纸上的水痕,没有那股油腻的数码味。
三、16 张参考图,真正解决的是“串脸”
做过游戏资产、电商图、连环漫画的人都懂那个痛:参考图一多就串味,A 的脸长到 B 身上,盔甲颜色染进背景,最后只能一遍遍抽卡。
测试的方式很直接:8 张原创 3D 角色的多角度面部特写和表情,4 张机械义肢、动力装甲的局部结构和材质图,4 张赛车维修车间的光影和色板,一共 16 张喂满,只给一句话——“该角色身穿这套动力装甲,坐在赛车维修车间的工作台上调试机械臂,神情专注。”
出来的图,脸还是那张脸,五官轮廓和发色都对得上;装甲的关节卡扣、液压管路,是照着拆解图的结构长的;整张图的色温和反光,落在车间那套色板里。
它没把 16 张图硬拼在一起,更像先分门别类读懂谁是人、谁是装备、谁是环境,再按新指令重新搭一场戏。
示意图:16 张参考图(角色面部、装甲结构、车间色板)合成为一张新场景(示意配图,非模型原始输出)
还有一道更狠的“连线题”:4 个机器人的头、4 套衣服、4 件乐器,再加拱门、地板、月面、灯光各一张,要求谁配谁一点不能乱。
再让它拆一台 ORB-7:只给一页结构参考——一张正面图、一张中心剖面、一份零件清单,全是平面工程语言。出来的爆炸图,七个零件从前盖到外壳一字排开,01 到 07 的引线没有一根指错,螺钉和孔位都是三个。拉丝铝、玻璃、橙色硅胶、绿色电路板、黑色阳极氧化金属,各是各的质感,连清单小字里那枚方形金色芯片、散热块外缘的散热槽都被翻了出来。
PixTV 精选作品墙:包含“刘备古装角色设定图多视图”等作品,对应多参考图出多视图设定
四、对做视频的人来说,这些能力意味着什么
先讲一个所有人都踩过的坑:图生视频的成片质量,很大程度由第一帧决定。
首帧是糊的,后面每一帧都在糊的基础上动;首帧的人物脸型、服装细节不对,整条视频都得重来。
H3 Image 给视频创作者的是三样东西:
第一,首帧有细节余量。4096×4096 的图,裁成 9:16 竖屏、16:9 横屏,或者局部放大推个镜头,都还有信息可用。
第二,角色不再串脸。做一部短剧,主角的正脸、侧脸、全身、几套服装可以一次喂进去,生成不同场景的分镜图时,角色更容易还是同一个人。
第三,图和视频在同一块画布上。这是 PixTV 首发上线 H3 Image 之后最实际的变化:
用 H3 Image 出角色设定图、关键场景图;
在画布上按 AI 分镜排好顺序;
选视频模型,把分镜图逐张生成镜头——Seedance 2.5、MiniMax H3、Kling 4.0 都在同一处可选;
哪条镜头不对,单独回到图片那一步重做,不用整段推倒。
以前这四步往往要在三四个网站之间来回导文件,图片尺寸、格式不一致还得手动调。
PixTV 八大功能入口:图片生成、视频生成、音频生成、视频复刻、白模视频、情绪调节、AI分镜、提示词反推
五、开源这件事,跟普通创作者有什么关系
H3 Image 的权重当天就放出来了,Hugging Face 和魔搭都能拿到,SGLang、vLLM、Diffusers、ComfyUI 都能部署。
但别高兴太早:图像 DiT 权重文件约 68.65GB,加上独立的文本编码器,对显存和算力要求不低。许可也不是无限制——年营收 2000 万美元以内在协议覆盖地区可以免费商用,超过这条线,或者要在美国、欧盟、英国、韩国部署,得单独授权。
MiniMax 这套打法是验证过的:三个月前 H3 视频开源,不到一个月下载量破 2400 万次,公开衍生模型 300 多个,英伟达和 MIT 的研究者基于它做了视频增强项目,Pika 也出了自己的改款。这次把同样的策略搬到图像上,因为图像的需求比视频更密——游戏原画、电商图、工业设计,天天都在用。
对普通创作者来说,开源的实际意义只有一个:不用自己搭环境、买显卡、调参数,打开平台直接用。这也是 PixTV 首发上线的意义。
最后
生图模型以前拼的是“画得好不好看”,现在拼的是“听不听得懂、扛不扛得住一致性、能不能接进工作流”。
H3 Image 把 4K 和一致性一起递过来了,PixTV 把它接到了视频这一环。
想试的,直接去新建一块画布:
https://pixtv.art/zh-CN
(注:部分内容由豆包工作 AI 生成)
声明:本文由车市号作者撰写,仅代表个人观点,不代表网上车市。文中部分图片来源网络,感谢原作者。
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